Wie man Switches richtig ausgibt, um falsche Auslöser in Arduino zu vermeiden

Bei der Arbeit mit Arduino -Projekten, die physische Tasten oder Switches umfassen, ist ein gemeinsamer Herausforderer, dem Entwickler gegenüberstehen, mit dem Schaltersprung zu tun. Das Schaltersprung kann zu mehreren unbeabsichtigten Auslösern führen und in Ihren Projekten ein unregelmäßiges Verhalten verursachen. In diesem Blog -Beitrag befassen wir uns mit dem, was Switch Bouncing ist, warum es problematisch ist, und untersuchen wirksame Methoden zum Entlösen von Switches, um zuverlässige und genaue Eingabescones in Ihren Arduino -Anwendungen sicherzustellen.

Verständnis des Schalters

Mechanische Schalter wie Push-Buttons werden in Arduino-Projekten für Benutzereingaben häufig verwendet. Diese Schalter machen jedoch nicht immer den Kontakt, wenn sie gedrückt oder freigegeben werden. Stattdessen neigen sie dazu zu "springen" und die Verbindung schnell und brechen mehrmals, bevor sie sich niederlassen. Dieses Phänomen ist als Switch Bouncing bekannt.

Wenn ein Switch abprallt, kann der Arduino ihn als mehrere schnelle Pressen oder Releases interpretieren, was zu unbeabsichtigten Verhaltensweisen wie mehreren LED -Blitzen, unregelmäßigen Motorbewegungen oder unregelmäßigen Messwerten von Sensoren führt. Debouncing ist der Prozess der Ausstellung dieser schnellen, unbeabsichtigten Signale, um sicherzustellen, dass jede physische Aktion einem einzelnen sauberen Eingangssignal entspricht.

Methoden zum Entladen von Switches

Es gibt zwei primäre Methoden, um Switches zu entlarven: Hardware -Entfernung und Software -Debouncing. Jede Methode hat ihre Vorteile und Anwendungsfälle und manchmal werden sie sogar für optimale Ergebnisse kombiniert.

1. Hardware -Debouncing

Beim Hardware -Debouncing werden physikalische Komponenten verwendet, um das Switch -Signal zu stabilisieren. In den häufigsten Hardware -Ansätzen werden Widerstände, Kondensatoren oder spezialisierte ICs entgegengenommen.

RC (Widerstandskapazitor) Debouncing

Eine RC -Schaltung kann die schnellen Übergänge glätten, die durch Schalterprallen verursacht werden. So können Sie es einrichten:


/* RC Debounce Circuit */
const int buttonPin = 2;    // Button connected to digital pin 2
const int ledPin = 13;      // LED connected to digital pin 13

void setup() {
  pinMode(buttonPin, INPUT);
  pinMode(ledPin, OUTPUT);
}

void loop() {
  int buttonState = digitalRead(buttonPin);
  if (buttonState == HIGH) {
    digitalWrite(ledPin, HIGH);
  } else {
    digitalWrite(ledPin, LOW);
  }
}

In diesem Setup sind ein Widerstand und ein Kondensator in Reihe mit der Taste verbunden. Wenn die Taste gedrückt wird, lädt der Kondensator die Spannung aus und verhindern schnelle Schwankungen, die falsche Auslöser verursachen könnten.

2. Software -Debouncing

Das Software -Debouncing wird in Ihrem Arduino -Code behandelt, indem Logik implementiert wird, die die schnellen Änderungen des Signals herausfiltern, die durch das Abprallen von Switch verursacht werden. Diese Methode ist flexibel und erfordert keine zusätzlichen Hardwarekomponenten.

Beispiel für Software -Entfernung

Hier ist ein einfaches Beispiel für die Implementierung von Software -Debouncing in Arduino:


const int buttonPin = 2;    // Button connected to digital pin 2
const int ledPin = 13;      // LED connected to digital pin 13

int buttonState;             // Current state of the button
int lastButtonState = LOW;   // Previous state of the button
unsigned long lastDebounceTime = 0;  // Last time the button state changed
unsigned long debounceDelay = 50;    // Debounce time in milliseconds

void setup() {
  pinMode(buttonPin, INPUT);
  pinMode(ledPin, OUTPUT);
  digitalWrite(ledPin, LOW);
}

void loop() {
  int reading = digitalRead(buttonPin);

  if (reading != lastButtonState) {
    lastDebounceTime = millis();
  }

  if ((millis() - lastDebounceTime) > debounceDelay) {
    if (reading != buttonState) {
      buttonState = reading;
      if (buttonState == HIGH) {
        digitalWrite(ledPin, !digitalRead(ledPin));
      }
    }
  }

  lastButtonState = reading;
}

In diesem Code:

  • Das Programm liest den aktuellen Status der Schaltfläche.
  • Wenn sich der Staat gegenüber der letzten Lesung geändert hat, setzt er den Darfounce -Timer zurück.
  • Nur wenn der Staat länger als die Entfasungsverzögerung (in diesem Fall 50 Millisekunden) konsistent bleibt, akzeptiert das Programm den neuen Staat als gültig und handelt darauf.

3.. Verwenden von Bibliotheken für das Entbouncing

Für komplexere Projekte oder zur Vereinfachung des Debouncings können Sie dedizierte Bibliotheken wie die verwenden Prallen Bibliothek. Bibliotheken behandeln die Darfounce -Logik und ermöglichen es Ihnen, sich auf andere Aspekte Ihres Projekts zu konzentrieren.

Beispiel unter Verwendung der Bounce -Bibliothek

Installieren Sie zunächst die Bounce -Bibliothek über den Arduino Library Manager. Verwenden Sie dann den folgenden Code:


#include 

const int buttonPin = 2;
const int ledPin = 13;

Bounce debouncer = Bounce(); 

void setup() {
  pinMode(buttonPin, INPUT);
  pinMode(ledPin, OUTPUT);
  debouncer.attach(buttonPin);
  debouncer.interval(25); // Debounce interval in milliseconds
}

void loop() {
  debouncer.update();

  if (debouncer.fell()) { // When button is pressed
    digitalWrite(ledPin, !digitalRead(ledPin)); // Toggle LED
  }
}

Dieser Ansatz vereinfacht die Entladungslogik, wodurch Ihr Code sauberer und wartbarer wird.

Auswahl der richtigen Entfernungsmethode

Die Auswahl zwischen Hardware und Software -Debouncing hängt von Ihren spezifischen Anforderungen und Einschränkungen ab:

  • Hardware -Debouncing: Ideal für Projekte, bei denen Sie die Software -Overhead oder bei der Arbeit mit mehreren Switches minimieren möchten. Es stellt sicher, dass die Signale sauber sind, bevor sie den Mikrocontroller erreichen.
  • Software -Debouncing: Flexibler und kostengünstiger, insbesondere für einfache Projekte mit ein paar Tasten. Dadurch können Sie das Timing des Downounce durch Code problemlos einstellen.
  • Bibliotheksbasiertes Debouncing: Am besten für komplexe Projekte oder wenn Sie Zeit sparen und das erneute Erfinden des Rades vermeiden möchten. Bibliotheken bieten robuste und getestete Drippounce -Lösungen.

Best Practices für die Entfernung von Switches

  • Verwenden Sie Pull-up- oder Pulldown-Widerstände: Stellen Sie sicher, dass Ihre Tastendeingänge in einem bekannten Zustand unter Verwendung von Pull-up- oder Pulldown-Widerständen befinden. Dies verhindert schwimmende Eingänge, reduziert Rauschen und falsche Auslöser.
  • Konsequentes Timing des Entbrennens: Unabhängig davon, ob Hardware- oder Software -Debouncing verwendet werden, behalten Sie konsistente Entdeckungsintervalle bei, um eine zuverlässige Leistung für verschiedene Schaltflächen und Bedingungen zu gewährleisten.
  • Kombinieren Sie bei Bedarf Methoden: Für hochsensible Anwendungen erwägen Sie, sowohl Hardware- als auch Software -Entfernung zu kombinieren, um die höchste Zuverlässigkeit zu erzielen.

Abschluss

Debouncing Switches ist ein entscheidender Schritt bei der Entwicklung zuverlässiger Arduino -Projekte, die Benutzereingaben umfassen. Unabhängig davon, ob Sie Hardware -Lösungen, Softwarealgorithmen oder vorhandene Bibliotheken auswählen, speichern Sie effektive Enttunce -Mechanismen vor der Frustration, wenn Sie mit falschen Triggern und unberechenbaren Verhaltensweisen umgehen. Durch das Verständnis der Prinzipien des Schalters, das die entsprechenden Entfernungstechniken anwendet, können Sie die Leistung und Zuverlässigkeit Ihrer Arduino -Kreationen verbessern.

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