La pantalla OLED de 0.96 "es una pantalla compacta y eficiente en energía que es perfecta para mostrar texto, gráficos y datos del sensor en proyectos Arduino. Este tutorial lo guiará a través de la configuración y el uso de una pantalla OLED de 0.96" con un Arduino.
Lo que necesitarás
- Arduino tablero (por ejemplo, Uno, Mega, Nano)
- Módulo de pantalla OLED de 0.96 " (con interfaz I2C o SPI)
- Cables de placa y jersey
- Una computadora con el Arduino IDE instalado
- Bibliotecas: Adafruit SSD1306 y AdaFruit GFX Library
Paso 1: Comprender la pantalla OLED
La pantalla OLED de 0.96 "generalmente usa el controlador SSD1306 y admite la comunicación I2C o SPI. Más comúnmente, funciona a través del protocolo I2C, lo que requiere solo dos pines de datos (SDA y SCL).
I2C Pinout
Alfiler | Función | Arduino uno pin |
---|---|---|
VCC | Fuente de alimentación (3.3V o 5V) | 5V |
Gnd | Suelo | Gnd |
SDA | Línea de datos | A4 |
SCL | Línea de reloj | A5 |
Nota: Verifique la hoja de datos de su módulo OLED para confirmar el pinout.
Paso 2: Instalación de bibliotecas requeridas
Para trabajar con la pantalla OLED, necesita las siguientes bibliotecas:
- Biblioteca AdaFruit SSD1306
- Biblioteca Adafruit GFX
Pasos para instalar bibliotecas
- Abra el IDE Arduino.
- Ir a Bosquejo > Incluir biblioteca > Administrar bibliotecas.
- Busque "AdaFruit SSD1306" y haga clic Instalar.
- Busque "Biblioteca AdaFruit GFX" y haga clic Instalar.
Paso 3: Cableado la pantalla OLED
Conecte el OLED al Arduino de la siguiente manera:
Alfiler | Alfiler de arduino |
---|---|
VCC | 5V |
Gnd | Gnd |
SDA | A4 |
SCL | A5 |
Paso 4: cargar el código
Aquí hay un boceto de muestra para mostrar texto y gráficos en la pantalla OLED:
Código de ejemplo: configuración OLED básica
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels
#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels
// Declaration for an SSD1306 display connected to I2C (SDA, SCL pins)
#define OLED_RESET -1 // Reset pin not used
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);
void setup() {
// Initialize the display
if (!display.begin(SSD1306_I2C_ADDRESS, 0x3C)) { // Address 0x3C for most modules
Serial.println(F("SSD1306 allocation failed"));
for (;;);
}
display.clearDisplay(); // Clear the buffer
// Display Welcome Message
display.setTextSize(1); // Set text size (1 = small)
display.setTextColor(SSD1306_WHITE); // Set text color
display.setCursor(0, 10); // Set cursor position (x, y)
display.println(F("Hello, OLED!"));
display.display(); // Display the message
delay(2000);
// Draw a rectangle
display.clearDisplay();
display.drawRect(10, 10, 50, 30, SSD1306_WHITE); // x, y, width, height, color
display.display();
delay(2000);
}
void loop() {
// Update screen with dynamic content if needed
}
Paso 5: Explorando funciones adicionales
La biblioteca AdaFruit GFX proporciona una amplia gama de funciones para gráficos y texto. Aquí hay algunos ejemplos:
1. Mostrar texto
display.setTextSize(2); // Larger text size
display.setTextColor(SSD1306_WHITE);
display.setCursor(0, 0);
display.println("Arduino");
display.display();
2. Formas de dibujo
-
Rectángulo:
display.drawRect(x, y, width, height, color);
-
Círculo:
display.drawCircle(x, y, radius, color);
-
Línea:
display.drawLine(x1, y1, x2, y2, color);
3. Colores invertidos
display.invertDisplay(true); // Invert colors
delay(1000);
display.invertDisplay(false); // Revert colors
Problemas comunes y solución de problemas
-
OLED no se muestra:
- Asegúrese de que la dirección I2C correcta (0x3c o 0x3d) se use en el código.
- Verifique el cableado y las conexiones.
-
Errores de la biblioteca:
- Asegúrese de que se instalen las bibliotecas AdaFruit SSD1306 y GFX.
-
Pantalla parpadeante:
- Usar
display.clearDisplay()
Solo cuando sea necesario para minimizar el parpadeo.
- Usar
-
Pinout incorrecto:
- Verifique la hoja de datos del módulo para las conexiones correctas de PIN SDA y SCL.
Aplicaciones de pantallas OLED
- Mostrar datos del sensor (por ejemplo, temperatura, humedad)
- Interfaces de usuario para sistemas integrados
- Comentarios visuales para dispositivos IoT
- Pantallas gráficas para electrónica portátil
Conclusión
La pantalla OLED de 0.96 "es una adición versátil y visualmente atractiva a los proyectos de Arduino. Al seguir esta guía, puede mostrar texto, gráficos y datos en tiempo real en su pantalla OLED. Experimente con diferentes funciones y bibliotecas para crear pantallas dinámicas e interactivas ¡Para tus proyectos!