Arduino Logic -oppa

Arduino Logic Tutorial: If, For, While, and Switch Case Statements

Arduino -ohjelmointi käyttää kontrollirakenteet kuten Jos, ja vaihtakaa kotelo Päätöksentekon ja silmukoiden hallitsemiseksi luonnoksessa. Nämä rakenteet sallivat Arduino reagoida olosuhteisiin, toista tehtäviä ja suorittaa erilaisia ​​koodilohkoja syötteen perusteella.


1. Jos lausunto (ehdollinen suoritus)

Se Jos lausunto käytetään koodilohkon suorittamiseen Vain jos määritelty ehto täyttyy.

Syntaksi

if (condition) {
   // Code to execute if condition is true
}

Esimerkki: LED: n kytkeminen päälle painikkeiden perusteella

const int buttonPin = 2;  // Button connected to pin 2
const int ledPin = 13;    // LED connected to pin 13

void setup() {
    pinMode(buttonPin, INPUT);
    pinMode(ledPin, OUTPUT);
}

void loop() {
    int buttonState = digitalRead(buttonPin);  // Read button state

    if (buttonState == HIGH) {
        digitalWrite(ledPin, HIGH); // Turn LED on if button is pressed
    } else {
        digitalWrite(ledPin, LOW);  // Turn LED off otherwise
    }
}

If-Else-lausunto

if (temperature > 30) {
    Serial.println("It's too hot!");
} else {
    Serial.println("Temperature is normal.");
}

If-else if-lause

if (temperature > 30) {
    Serial.println("It's too hot!");
} else if (temperature < 10) {
    Serial.println("It's too cold!");
} else {
    Serial.println("Temperature is comfortable.");
}

2. Silmukka (toistaa tehtävät kiinteä määrä kertoja)

Eräs Silmukka Suorittaa koodilohkon kiinteä määrä kertoja. Sitä käytetään yleisesti iteroivat taulukot tai toistuvien tehtävien hallinta.

Syntaksi

for (initialization; condition; increment) {
   // Code to execute in each iteration
}

Esimerkki: LED: n vilkkuminen 5 kertaa

const int ledPin = 13;

void setup() {
    pinMode(ledPin, OUTPUT);
}

void loop() {
    for (int i = 0; i < 5; i++) { // Loop runs 5 times
        digitalWrite(ledPin, HIGH);  // Turn LED on
        delay(500);  // Wait 500 ms
        digitalWrite(ledPin, LOW);   // Turn LED off
        delay(500);
    }
    delay(2000); // Pause before repeating
}

Esimerkki: juokseminen taulukon läpi

int numbers[] = {1, 2, 3, 4, 5};

void setup() {
    Serial.begin(9600);
}

void loop() {
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        Serial.println(numbers[i]);  // Print each number in the array
    }
    delay(2000);
}

3. silmukan ollessa (toistaminen, kunnes ehto täyttyy)

Eräs kun taas silmukka Suorittaa koodilohkon Niin kauan kuin määritelty tila pysyy totta.

Syntaksi

while (condition) {
   // Code to execute while the condition is true
}

Esimerkki: Painikkeen odottaminen Paina

const int buttonPin = 2;

void setup() {
    pinMode(buttonPin, INPUT);
    Serial.begin(9600);
}

void loop() {
    Serial.println("Waiting for button press...");
    
    while (digitalRead(buttonPin) == LOW) {
        // Stay in loop until button is pressed
    }
    
    Serial.println("Button pressed!");
}

Esimerkki: Countdown -ajastin

int count = 10;

void setup() {
    Serial.begin(9600);
}

void loop() {
    while (count > 0) {
        Serial.print("Countdown: ");
        Serial.println(count);
        count--;
        delay(1000);
    }
    Serial.println("Liftoff!");
    delay(5000); // Restart countdown after delay
    count = 10;  // Reset count
}

4

Eräs Kytkintapauslausunto käytetään kun Useita ehtoja on tarkistettava, tekee siitä vaihtoehdon if-else if-Else Ketjut.

Syntaksi

switch (variable) {
    case value1:
        // Code to execute if variable == value1
        break;
    case value2:
        // Code to execute if variable == value2
        break;
    default:
        // Code to execute if none of the cases match
}

Esimerkki: LEDin ohjaaminen kiertokytkimellä

const int ledPin = 13;
int mode = 1;  // Example mode variable

void setup() {
    pinMode(ledPin, OUTPUT);
    Serial.begin(9600);
}

void loop() {
    switch (mode) {
        case 1:
            Serial.println("Mode 1: LED ON");
            digitalWrite(ledPin, HIGH);
            break;
        case 2:
            Serial.println("Mode 2: LED BLINKING");
            digitalWrite(ledPin, HIGH);
            delay(500);
            digitalWrite(ledPin, LOW);
            delay(500);
            break;
        case 3:
            Serial.println("Mode 3: LED OFF");
            digitalWrite(ledPin, LOW);
            break;
        default:
            Serial.println("Invalid Mode");
            break;
    }
}

Esimerkki: painikkeen käyttäminen kierroksien läpi

const int buttonPin = 2;
int mode = 1;

void setup() {
    pinMode(buttonPin, INPUT);
    Serial.begin(9600);
}

void loop() {
    if (digitalRead(buttonPin) == HIGH) {
        mode++;
        if (mode > 3) mode = 1;  // Reset mode to 1 if it exceeds 3
        delay(500);  // Debounce delay
    }

    switch (mode) {
        case 1:
            Serial.println("Mode 1: Low Power Mode");
            break;
        case 2:
            Serial.println("Mode 2: Normal Mode");
            break;
        case 3:
            Serial.println("Mode 3: High Performance Mode");
            break;
        default:
            Serial.println("Invalid Mode");
            break;
    }
}

Johtopäätös

  • Jos lausunnot Salli ehdollisen suorituksen anturin lukemien tai painikkeen painikkeiden perusteella.
  • silmukoihin ovat hyödyllisiä toistuvissa tehtävissä, joilla on tunnettu lukumäärä, kuten LEDin vilkkuminen.
  • kun taas silmukot Suorita koodi jatkuvasti, kunnes tietty ehto täyttyy.
  • Vaihda tapauslausekkeet Yksinkertaista päätöksentekoa käsitellessäsi useita ehtoja tehokkaasti.

Nämä rakenteet Paranna Arduino -ohjelmointia helpottamalla silmukoiden, olosuhteiden ja laitteen hallinnan hallintaa. 🚀


Jätä kommentti

Notice an Issue? Have a Suggestion?
If you encounter a problem or have an idea for a new feature, let us know! Report a problem or request a feature here.