38-3d-blogi

  • Arduino -ajastinopetusohjelma

    Ajastimet ovat mikrokontrollerien olennainen ominaisuus, jonka avulla voit suorittaa tehtäviä tarkalla väliajoin luottamatta viiveisiin. Arduino UNO: ssa on kolme sisäänrakennettua laitteistoajasinta (ajastin0, ajastin1 ja ajastin2), jotka voidaan määrittää erilaisille toiminnoille,...

  • Kuinka käyttää painikekytkintä Arduinon kanssa

    Painikekytkimiä käytetään yleisesti elektroniikassa laitteiden hallintaan tai tiettyjen toimintojen käynnistämiseen. Arduinon avulla voit helposti lukea painikkeen tilan ja käyttää sitä projektissasi. Tämä opetusohjelma opastaa sinua määrittämään ja käyttämään painikevaihtoa Arduinon...

  • Objektien havaitseminen ESP32-CAM: n kanssa

    ESP32-CAM on tehokas, edullinen mikrokontrolleri, jossa on sisäänrakennettu kameramoduuli, joka pystyy kaappaamaan kuvia ja suoratoistaa live-videota. Hyödyntämällä sen käsittelymahdollisuuksia ja integroimalla ulkoiset koneoppimiskirjastot tai kehykset, voit ottaa objektien havaitsemisen suoraan...

  • Kamerapalvelimen luominen ESP32-CAM: n kanssa

    ESP32-CAM on edullinen mikrokontrolleri, jossa on sisäänrakennettu kameramoduuli, joka pystyy kaappaamaan kuvia ja suoratoistaa live-videota. Asettamalla se kamerapalvelimeksi, voit käyttää videosyötteitä verkkoselaimen kautta tai integroida sen Internet -sovelluksiin. Tämä opetusohjelma...

  • Analoginen lukeminen ja kirjoita Arduino Unon avulla

    Arduino UNO tukee analogisia tulo- ja lähtötoimintoja, jolloin voit olla vuorovaikutuksessa anturien ja toimilaitteiden kanssa, jotka vaativat tarkkoja arvoja. Analogiset toiminnot ovat välttämättömiä laitteiden, kuten LEDien, moottorien ja anturien, kuten...

  • Digitaalinen lukeminen ja kirjoita Arduino UNO: lla

    Arduino UNO tarjoaa kyvyn olla vuorovaikutuksessa todellisen maailman kanssa sen digitaalisten nastajen avulla. Voit käyttää näitä nastat hallitsemaan laitteita, kuten LED -laitteita, moottoreita ja releitä, tai lukemaan tuloja antureista, painikkeista...

  • Kuinka käyttää maaperän kosteusanturia Arduinon kanssa

    Maaperän kosteusanturi mittaa maaperän tilavuusvesipitoisuutta, mikä tekee siitä ihanteellisen älykkään puutarhanhoitoon, maatalouden automaatioon ja kastelujärjestelmiin. Tämä opetusohjelma opastaa sinua kytkemällä ja käyttämällä maaperän kosteusanturia Arduinon kanssa. Mitä tarvitset Maaperän kosteusanturimoduuli...

  • Kuinka käyttää lumi-/sade -anturia Arduinon kanssa

    Lunta/sade -anturi on laite, jota käytetään lumen, sateen tai veden läsnäolon havaitsemiseen. Sitä käytetään usein sään seurantaan, älykkäisiin kastelujärjestelmiin ja Internet -projekteihin. Tämä opetusohjelma opastaa sinua kytkemällä ja käyttämällä lumi-/sade...

  • Kuinka käyttää BMP280 -lämpötila- ja paineanturia Arduinon kanssa

    BMP280 on korkean tarkkuuden anturi, joka mittaa barometristä painetta, lämpötilaa ja korkeutta. Sitä käytetään laajasti sääasemilla, korkeuden seurantalaitteissa ja IoT -laitteissa sen tarkkuuden ja I2C/SPI -viestintävaihtoehtojen vuoksi. Tämä opetusohjelma opastaa...

  • Kuinka käyttää TTP223 -kosketusanturimoduulia Arduinon kanssa

    TTP223 on kapasitiivinen kosketusanturimoduuli, joka voi korvata perinteiset painikkeet Arduino -projekteissa. Se on helppo käyttää, erittäin herkkä ja täydellinen sovelluksiin, kuten kosketuspohjaisiin ohjaimiin, älykkäisiin kodin laitteisiin ja interaktiivisiin asennuksiin. Tämä...

  • Kuinka käyttää L298N -moottorin ohjainta Arduinon kanssa

    L298N -moottorin ohjain on suosittu moduuli DC -moottorien ja askelmoottorien hallitsemiseksi. Sen avulla voit hallita moottorin nopeutta ja suuntaa Arduinon PWM -signaaleilla, mikä tekee siitä ihanteellisen robotiikan ja automaatioprojektien. Tämä...

  • Kuinka käyttää BMP180 -barometristä paineanturia Arduinon kanssa

    BMP180 on erittäin tarkkaa barometrinen paine ja lämpötila-anturi, joka voidaan helposti liittää Arduinon kanssa I2C-protokollan avulla. Sitä käytetään laajasti sään seurantaan, korkeusmittauksiin ja Internet -sovelluksiin. Tämä opetusohjelma opastaa sinua yhdistämällä...