Mga gamit sa programming ng Arduino Mga istruktura ng kontrol tulad ng Kung, para sa, habang, at lumipat ng kaso Upang makontrol ang paggawa ng desisyon at mga loop sa isang sketch. Pinapayagan ng mga istrukturang ito ang Arduino Upang tumugon sa mga kondisyon, ulitin ang mga gawain, at magsagawa ng iba't ibang mga bloke ng code batay sa input.
1. Kung ang pahayag (pagpapatupad ng kondisyon)
Ang kung pahayag ay ginagamit upang magsagawa ng isang bloke ng code Kung ang isang tinukoy na kondisyon ay natutugunan.
Syntax
Halimbawa: Ang pag -on ng isang LED batay sa isang pindutan ng pindutan
IF-ELSE na pahayag
Kung-Else kung pahayag
2. Para sa loop (paulit -ulit na mga gawain ng isang nakapirming bilang ng beses)
A para sa loop Nagpapatakbo ng isang bloke ng code isang nakapirming bilang ng beses. Ito ay karaniwang ginagamit para sa iterating sa mga arrays o pagkontrol sa paulit -ulit na mga gawain.
Syntax
Halimbawa: kumikislap ng isang LED 5 beses
Halimbawa: Tumatakbo sa pamamagitan ng isang array
3. Habang ang loop (paulit -ulit hanggang sa matugunan ang isang kondisyon)
A habang loop Nagpapatakbo ng isang bloke ng code Hangga't ang isang tinukoy na kondisyon ay nananatiling totoo.
Syntax
Halimbawa: Naghihintay para sa isang pindutan ng pindutan
Halimbawa: countdown timer
4. Lumipat ng kaso (paghawak ng maraming mga kondisyon nang mahusay)
A Pahayag ng Kaso ng Kaso ay ginagamit kung kailan Maramihang mga kondisyon ay kailangang suriin, ginagawa itong alternatibo sa IF-Else if-Else chain.
Syntax
Halimbawa: Pagkontrol ng isang LED na may isang rotary switch
Halimbawa: Paggamit ng isang pindutan upang mag -ikot sa pamamagitan ng mga mode
Konklusyon
- Kung ang mga pahayag Payagan ang kondisyon na pagpapatupad batay sa mga pagbabasa ng sensor o mga pindutan ng pindutan.
- para sa mga loop ay kapaki -pakinabang para sa paulit -ulit na mga gawain na may isang kilalang bilang, tulad ng kumikislap ng isang LED.
- habang ang mga loop Patuloy na isagawa ang code hanggang sa matugunan ang isang tiyak na kondisyon.
- Lumipat ng mga pahayag sa kaso Pasimplehin ang paggawa ng desisyon kapag ang paghawak ng maraming mga kondisyon nang mahusay.
Ang mga istrukturang ito Pagandahin ang programming ng Arduino sa pamamagitan ng mas madali upang pamahalaan ang mga loop, kondisyon, at kontrol ng aparato. 🚀