Zastosowanie programowania Arduino Struktury kontrolne jak na przykład Jeśli, dla, while i przełącz obudowę kontrolować podejmowanie decyzji i pętle w szkicu. Struktury te pozwalają Arduino Aby odpowiedzieć na warunki, powtórz zadania i wykonywanie różnych bloków kodu w oparciu o dane wejściowe.
1. Jeśli instrukcja (wykonanie warunkowe)
. If oświadczenie służy do wykonania bloku kodu Tylko wtedy, gdy spełniony jest określony warunek.
Składnia
if (condition) {
// Code to execute if condition is true
}
Przykład: Włączenie diody LED w oparciu o przycisk Naciśnij
const int buttonPin = 2; // Button connected to pin 2
const int ledPin = 13; // LED connected to pin 13
void setup() {
pinMode(buttonPin, INPUT);
pinMode(ledPin, OUTPUT);
}
void loop() {
int buttonState = digitalRead(buttonPin); // Read button state
if (buttonState == HIGH) {
digitalWrite(ledPin, HIGH); // Turn LED on if button is pressed
} else {
digitalWrite(ledPin, LOW); // Turn LED off otherwise
}
}
Oświadczenie IF-ELSE
if (temperature > 30) {
Serial.println("It's too hot!");
} else {
Serial.println("Temperature is normal.");
}
IF-ELSE IF IF
if (temperature > 30) {
Serial.println("It's too hot!");
} else if (temperature < 10) {
Serial.println("It's too cold!");
} else {
Serial.println("Temperature is comfortable.");
}
2. W przypadku pętli (powtarzanie zadań ustalona liczba razy)
A do pętli uruchamia blok kodu stała liczba razy. Jest powszechnie używany iterowanie tablic lub kontrolowanie powtarzających się zadań.
Składnia
for (initialization; condition; increment) {
// Code to execute in each iteration
}
Przykład: Mruganie diody LED 5 razy
const int ledPin = 13;
void setup() {
pinMode(ledPin, OUTPUT);
}
void loop() {
for (int i = 0; i < 5; i++) { // Loop runs 5 times
digitalWrite(ledPin, HIGH); // Turn LED on
delay(500); // Wait 500 ms
digitalWrite(ledPin, LOW); // Turn LED off
delay(500);
}
delay(2000); // Pause before repeating
}
Przykład: bieganie przez tablicę
int numbers[] = {1, 2, 3, 4, 5};
void setup() {
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Serial.println(numbers[i]); // Print each number in the array
}
delay(2000);
}
3. Podczas pętli (powtarzanie do spełnienia warunku)
A podczas pętli uruchamia blok kodu Tak długo, jak określony warunek pozostaje prawdziwy.
Składnia
while (condition) {
// Code to execute while the condition is true
}
Przykład: Czekam na przycisk Naciśnij
const int buttonPin = 2;
void setup() {
pinMode(buttonPin, INPUT);
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
Serial.println("Waiting for button press...");
while (digitalRead(buttonPin) == LOW) {
// Stay in loop until button is pressed
}
Serial.println("Button pressed!");
}
Przykład: licznik odliczania
int count = 10;
void setup() {
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
while (count > 0) {
Serial.print("Countdown: ");
Serial.println(count);
count--;
delay(1000);
}
Serial.println("Liftoff!");
delay(5000); // Restart countdown after delay
count = 10; // Reset count
}
4. Obudowa przełącznika (wydajne obsługę wielu warunków)
A Switch Case Instrukcja jest używany, kiedy Należy sprawdzić wiele warunków, czyniąc to alternatywą IF-ELSE IF-ELSE więzy.
Składnia
switch (variable) {
case value1:
// Code to execute if variable == value1
break;
case value2:
// Code to execute if variable == value2
break;
default:
// Code to execute if none of the cases match
}
Przykład: kontrolowanie diody LED za pomocą przełącznika obrotowego
const int ledPin = 13;
int mode = 1; // Example mode variable
void setup() {
pinMode(ledPin, OUTPUT);
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
switch (mode) {
case 1:
Serial.println("Mode 1: LED ON");
digitalWrite(ledPin, HIGH);
break;
case 2:
Serial.println("Mode 2: LED BLINKING");
digitalWrite(ledPin, HIGH);
delay(500);
digitalWrite(ledPin, LOW);
delay(500);
break;
case 3:
Serial.println("Mode 3: LED OFF");
digitalWrite(ledPin, LOW);
break;
default:
Serial.println("Invalid Mode");
break;
}
}
Przykład: Używanie przycisku do przełączania trybów
const int buttonPin = 2;
int mode = 1;
void setup() {
pinMode(buttonPin, INPUT);
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
if (digitalRead(buttonPin) == HIGH) {
mode++;
if (mode > 3) mode = 1; // Reset mode to 1 if it exceeds 3
delay(500); // Debounce delay
}
switch (mode) {
case 1:
Serial.println("Mode 1: Low Power Mode");
break;
case 2:
Serial.println("Mode 2: Normal Mode");
break;
case 3:
Serial.println("Mode 3: High Performance Mode");
break;
default:
Serial.println("Invalid Mode");
break;
}
}
Wniosek
- Jeśli stwierdzenia Zezwalaj na wykonanie warunkowe na podstawie odczytów czujników lub naciśnięć przycisków.
- dla pętli są przydatne do powtarzających się zadań o znanej liczbie, takich jak miganie diody LED.
- podczas pętli Wykonaj kod w sposób ciągły, aż do spełnienia określonego warunku.
- Przełącz instrukcje spraw Uprościć podejmowanie decyzji podczas wydajnego obsługi wielu warunków.
Te struktury Ulepsz programowanie Arduino Ułatwiając zarządzanie pętlami, warunkami i kontrolą urządzenia. 🚀